unity视角旋转实现方式

以下为视角的旋转实现方式(仅供参考)

using UnityEngine;

public class camera_controller : MonoBehaviour
{
    public GameObject _camera;
    private Vector3 rot = new Vector3(0, 0, 0);
    //鼠标速度
    private int mousespeed = 100;

    private void FixedUpdate()
    {
        //运行环境为Windows
        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
        {
            rot.y += Input.GetAxis("Mouse X") * mousespeed * Time.deltaTime;
            rot.x = rot.x - Input.GetAxis("Mouse Y") * mousespeed * Time.deltaTime;
            if (rot.x >= 90)
            {
                rot.x = 90;
            }
            if (rot.x <= -90)
            {
                rot.x = -90;
            }
            _camera.transform.localEulerAngles = rot;
        }
        //运行环境为安卓
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {
                rot.x -= Input.GetTouch(0).deltaPosition.y * 0.1f;
                if (rot.x >= 90)
                {
                    rot.x = 90;
                }
                if (rot.x <= -90)
                {
                    rot.x = 90;
                }
                rot.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.x * 0.1f;
                _camera.transform.localEulerAngles = rot;
            }
        }
    }
}
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Unity实现视角旋转可以通过以下方法来实现: 1. 使用Transform.RotateAround()函数:这个函数可以让物体围绕指定点在世界坐标系中进行旋转。通过传入旋转的目标点、旋转轴和旋转角度来实现旋转效果。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject target; // 在Inspector中指定旋转的目标物体 void Update() { // 绕着目标物体的位置以Vector3.up为旋转轴,每秒旋转20度 transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); } } ``` 这段代码会使物体围绕目标物体以20度/秒的速度进行旋转。 2. 使用Transform.LookAt()函数:这个函数可以使物体朝向指定的目标点,从而实现视角旋转效果。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform target; // 在Inspector中指定视角要对准的目标物体 void Update() { // 使物体的正方向朝向目标物体 transform.LookAt(target); } } ``` 这段代码会使物体的正方向朝向目标物体,从而实现视角旋转效果。 通过以上两种方法,你可以在Unity实现视角旋转效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [[Unity3D] 视角旋转学习笔记](https://blog.csdn.net/The___sky_/article/details/130249220)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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