unity视角旋转实现方式

以下为视角的旋转实现方式(仅供参考)

using UnityEngine;

public class camera_controller : MonoBehaviour
{
    public GameObject _camera;
    private Vector3 rot = new Vector3(0, 0, 0);
    //鼠标速度
    private int mousespeed = 100;

    private void FixedUpdate()
    {
        //运行环境为Windows
        if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
        {
            rot.y += Input.GetAxis("Mouse X") * mousespeed * Time.deltaTime;
            rot.x = rot.x - Input.GetAxis("Mouse Y") * mousespeed * Time.deltaTime;
            if (rot.x >= 90)
            {
                rot.x = 90;
            }
            if (rot.x <= -90)
            {
                rot.x = -90;
            }
            _camera.transform.localEulerAngles = rot;
        }
        //运行环境为安卓
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
            {
                rot.x -= Input.GetTouch(0).deltaPosition.y * 0.1f;
                if (rot.x >= 90)
                {
                    rot.x = 90;
                }
                if (rot.x <= -90)
                {
                    rot.x = 90;
                }
                rot.y += Input.GetTouch(0).deltaPosition.x * 0.1f;
                _camera.transform.localEulerAngles = rot;
            }
        }
    }
}
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值