【Unity】手势缩放屏幕和旋转视角

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour
{

	// 主角
	public Transform target;

	// 缩放系数
	private float distance = 10.0f;

	// 左右滑动移动速度
	private float xSpeed = 250.0f;
	private float ySpeed = 120.0f;

	// 缩放限制系数
	private float yMinLimit = -20;
	private float yMaxLimit = 80;

	// 摄像头的位置
	private float x = 0.0f;
	private float y = 0.0f;

	// 记录上一次手机触摸位置判断用户是在做放大还是缩小手势
	private Vector2 oldPosition1 = new Vector2 (0, 0);
	private Vector2 oldPosition2 = new Vector2 (0, 0);
 
	//初始化游戏信息设置
	void Start ()
	{
		Debug.Log (oldPosition1);
		Vector3 angles = transform.eulerAngles;
		x = angles.y;
		y = angles.x;

		GetComponent<Rigidbody> ().freezeRotation = true;
	}

	void Update ()
	{
		// 判断触摸数量为单点触摸
		if (Input.touchCount == 1) {
			// 触摸类型为移动触摸
			if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved) {
				//根据触摸点计算X与Y位置
				x += Input.GetAxis (
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