OpenGLES---设置获取Shader程序属性

本文详细介绍了如何在OpenGLES中设置和获取Shader程序的属性,内容包括使用OpenGL-ES 2.0接口进行Shader值的操作,对Shader进行有效管理的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
{目录
	引用Shader中的属性(自己在Shader中写的一些需要传值的类型) glGetU/A...
	设置Shader数据(Shader什么类型就用什么类型设置内容) glU/V...
}
 

http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/51544050  OpenGLES---获取设置Shader值 API

{引用Shader中的属性(自己在Shader中写的一些需要传值的类型) glGetU/A...

	typedef	int attribute;
	typedef	int uniform;

	attribute   _position;
	uniform   	_MVP;
	const char* vs  = {
		...
		"uniform    mat4    _MVP;"
		"attribute  vec2    _position;"
		...
	};

	_MVP		= glGetUniformLocation(shaderValue.pID,"_MVP");
	_position   = glGetAttribLocation(shaderValue.pID, "_position");

	... 类似的API
	//获取Shader程序中的属性
	glGetAttribLoc
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值