OpenGLES---获取设置Shader值 API

{
	引用Shader中的属性(自己在Shader中写的一些需要传值的类型) glGetU/A...
	设置Shader数据(Shader什么类型就用什么类型设置内容) glU/V...
	附加
}

{引用Shader中的属性(自己在Shader中写的一些需要传值的类型) glGetU/A...

	typedef	int attribute;
	typedef	int uniform;

	attribute   _position;
	uniform   	_MVP;
	const char* vs  = {
		...
		"uniform    mat4    _MVP;"
		"attribute  vec2    _position;"
		...
	};

	_MVP		= glGetUniformLocation(shaderValue.pID,"_MVP");
	_position   = glGetAttribLocation(shaderValue.pID, "_position");

... 类似的API

	//获取Shader程序中的属性(attribute)
	glGetAttribLocation (GLuint program, const GLchar* name);
	//获取Shader程序全局(uniform)变量对象
	glGetUniformLocation (GLuint program, const GLchar* name);
}

{设置Shader数据(Shader什么类型就用什么类型设置内容) glU/V...

	CELL::float2 pos[]={//逆时针给坐标点,顺时针会出问题
		CELL::float2(x,y),
		CELL::float2(x,y+h),
		CELL::float2(x+w,y),
		CELL::float2(x+w,y+h)
	};
	...
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