简介:
使用VSCode中的插件实现附加到Unity的Lua代码的调试
使用步骤:
1.在VSCode中查找luaide插件,下载安装,注册账号
2.在这里下载调试代码
3.如果使用luaide进行调试,要先禁用或卸载其他lua调试插件
4.生成调试配置:在VSCode中打开存放Lua脚本的文件夹,在上方的选择添加配置
![11173460-88823cd02069e315.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ccb3106300c20511b6c4b58d4a7416a1.png)
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![11173460-41b8856be044764d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6d8c1a984bd5ec62d8a88f43037ca861.png)
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5.调试代码添加:
下载对应的LuaDebug 或 LuaDebugjit 后放入脚本目录中
如果默认lua后缀为.txt 将 LuaDebug.lua 修改为LuaDebug.lua 修改为 LuaDebugjit.txt
在启动文件中添加调试代码
local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("localhost",7003)
LuaTimer.Add(0,1000,function(id)
breakSocketHandle()
end)
6.查看userdata的值
下载LuaDebugTool.cs加入到Assets/Slua/Source
问题:
- module 'socket.core' not found:
在C#代码中