参考网址:https://blog.csdn.net/qq_36383623/article/details/104012533
https://github.com/Tencent/LuaPanda/blob/master/Docs/Manual/access-guidelines.md
1、首先安装vscode和luapanda插件,将LuaPanda.lua.txt添加进自己的项目中去
此文件从网址中下载:
https://github.com/Tencent/LuaPanda/blob/master/Debugger/LuaPanda.lua
将LuaPanda.lua,改下后缀为.lua.txt即可,因为xlua中的lua文件都是以.lua.txt结尾。
2、添加*.lua.txt的文件匹配项,此步能在vscode中高亮lua.txt文件。
3、调试配置项:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "lua",
"request": "launch",
"name": "LuaPanda",
"program": "",
"cwd": "${workspaceFolder}",
"luaFileExtension": "",
"connectionPort": 8818,
"pathCaseSensitivity": true,
"stopOnEntry": false,
"useCHook": true,
"autoPathMode": true,
"logLevel": 1
},
{
"type": "lua",
"request": "launch",
"name": "LuaPanda-Attach"
},
{
"type": "lua",
"request": "launch",
"name": "LuaPanda-DebugFile",
"luaPath": "",
"packagePath": [],
"luaFileExtension": "",
"connectionPort": 8818,
"stopOnEntry": false,
"useCHook": true,
"logLevel": 1
}
]
}
launch文件内容:
注意这里的: “luaFileExtension”: “”,
不要配置任何东西。
补充,我试了下空项目中luaFileExtension不填写任何东西可以调试;
但是在公司项目中,必须填写lua.txt,这个两个都试试,“luaFileExtension”: “lua.txt”。
“luaFileExtension”: “lua.txt”
或者:
“luaFileExtension”: “.lua.txt”
但不能是: “luaFileExtension”: “*.lua.txt” 否则断点失败
这样就在你项目所在的目录下生成了一个launch.json文件了。
4、添加入口代码:
require("LuaPanda").start("127.0.0.1",8818)
5、开始调试:
6、运行unity即可,联调了。
补充下:
这里一定要注意将.vscode的工程建立在lua的文件夹下。
之前由于文件夹选择在其他地方,会报lua文件找不到的问题。