我是酱油,这是第142期文章
后台收到@王周同学的留言
前辈,我实习面试通过啦,非常感谢您对我的两次帮助和您的文章!以后我也会持续关注这个公众号的!
恭喜王周同学,成功入职游戏策划。
第138期文章入口:
对于大家后台的留言,我都会直接回复答案,过后如果觉得是个题材,会写成篇文章,分享给更多的人。
其实游戏行业并没有多么神秘,应聘游戏岗位也不是一件难事。很多网友都很优秀,大学时间里不仅顾及学业,还兼顾了兴趣、考证、各种校园活动,有的只是不够自信或表面看起来不太顺利,但其实都已经走到行业门口,就差临门一脚了,只要关键地方点拨下,成功入职只是水到渠成的事。
日常工作中的面试,一般都是面试官问,候选人回答。但面试结束时,我都会让候选人来提问,一来可以让对方更加了解这份工作,二来可以知道对方关心的是什么。
一些踏实上进的同学,会在这个时候反问我们对他的评价。对于这类同学,我也会很坦诚地聊自己的观点,不管是否录用,让彼此今天都有收获,也让对方没有白跑一趟。
我们这儿有句俗语:说破不值钱。意思是指一些行业规则,不说出来,别人可能很难猜到答案,而说出来就简单了,一文不值了。游戏行业的招聘,也差不多这么个理。
好了,继续回到UE4的游戏开发学习
功能需求:在控制小白人情况下
1、按下按键1时,让方块自转。
2、再按一次时,方块停止自转。
视频教程链接:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=39
这是做出来的效果图
(我最后皮了下,给它蹦了上去…)
这一期的重点:
1、蓝图之间实现通讯
2、学习新事件:自定义事件、分支事件、Tick事件、添加本地旋转事件
由于操作的是角色,所以按键的蓝图,需要在角色身上,蓝图如下:
而实现自转的物体是方块,所以方块的自转蓝图如下:
角色和方块之间,就是通过“控制旋转”这个自定义事件进行通信。但这边也栽了个坑,花了不少时间,在方块的蓝图里,“控制旋转”是个自定义的事件,那在小白人的蓝图里,如何调用这个事件呢?
最后发现:在小白人的事件里,搜索“控制旋转”,是找不到~的!这个自定义事件,需要取消“情境关联”,才能显示出来。
沃德天,还能再隐晦点嘛…
小伙伴们,你们做到哪里了呢?
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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