【第149期】游戏策划:给@Dimitri的简历分析

本文分析了一位文学硕士研究生转行游戏策划的简历,指出高学历新手在游戏行业面临的挑战。强调策划需要具备多方面技能,如文学背景、运营经验、数据敏感性和游戏涉猎。建议展示在文案策划方面的成就,利用实习经历展现数据敏感性和优化能力,同时鼓励补充游戏体验以弥补不足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

后台收到网友@Dimitri的留言
在这里插入图片描述

网友的简历情况:

1、文学专业硕士研究生

2、在网易实习运营岗位

3、曾在演讲/写作大赛等获得省级国家级奖项

4、大学戏剧公演负责人、学术研究会的会场发言人

真庆幸自己入行得早,现在新同学越来越优秀,个个都像是别人家的孩子。如果把入职前的我丢到现在,估计门槛都摸不到了。

但@Dimitri也跟很多网友一样,人是很优秀,可通篇简历看下来,发现……跟游戏不怎么沾边呀,属于整体素养很高,但录用进来后,不确定能发挥多大的价值,然后就犹豫了。

首先,是文学硕士的学历。

我们经常把游戏策划比作销售。大家知道,销售的起点不高,但做好销售很难,每个好销售都是个多面手。策划跟销售一个样儿,得懂点美术、懂点程序、懂点用户心理、执行力强,沟通能力好、思维活跃……

这些面这么广,很难在学生阶段就能掌握,更多的是在职场中慢慢探索,那问题来了,给这样高学历的新手策划开出多少薪酬,就变成影响录用的最后一个因素。

在这里,并不是在打击高学历同学。大家可以想想,为什么水平相当的同学,毕业后一个做技术、一个做销售,初期前者待遇要比后者好。

当明白了这个道理,那咱们就知道如何解决这个问题:什么情况下,干销售的待遇,能比干技术的好?

答案就是手

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