Game101现代计算机图形学入门学习笔记(四)

光栅化是将三维图元映射成二维像素并用于相应的设备输出的过程。

一、不同光栅化设备

数控精雕机
示波器
阴极射线管( CRT )
帧缓冲设备(调用内存里存储的图像)
液晶显示屏(LCD,通过液晶的排布影响光的偏振方向,从而控制光能否通过光栅)
发光二极管(LED)
电子墨水屏(如Kindle)

二、光栅化三角形

三角形是基础形状图元。

1、为什么是三角形?

1、三角形是最基础的多边形,任何多边形都可以拆成三角形。
2、一个三角形一定是一个平面。
3、三角形内外性比较容易判断。
4、内部插值方便。

2、采样

通过采样,来确定对应的像素区域。
如果像素的中心点在三角形内部,则在屏幕上显示出来。

1、检测点是否在三角形内

根据三条边按一定顺序叉积,根据符号判断是否在三角形内部。符号相同则是在内部,不同则在外部。

2、 加速三角形光栅化

  • 根据顶点坐标确定bounding box,进而避免遍历一些无必要的像素

3、走样

1、采样伪影

因为采样频率过低,出现走样。

  • 锯齿 空间上的采样不足
  • 摩尔纹现象 采样不足的图片
  • 马车轮效应 时间上采样不足

原因

信号改变太快(高频率),采样太慢。

更高频率需要更快的采样。
欠采样会造成频率走样。
高频率信号不充分地采样:频谱错误地表现为一个更低频率的信号。
在一个给定的采样中,两个频率无法分辨出来被称为走样
滤波是去掉一些频率的内容。卷积也是滤波的一种,在空间域上的卷积等于在频域上的卷积。
从频率的角度来看,采样就是在重复频率上的内容,走样是频率混叠。

频域:信号频率的坐标系。

三、反走样

1、提高采样的频率

  • 增加傅里叶域上样本之间的距离。
  • 更高的分辨率、感应器、帧缓存等等
  • 成本高、可能需要更高的分辨率

2、反走样

  • 过滤高频信息后采样。

1、超采样

  • 4x MASS
    1、在每个像素中对4个点进行采样
    2、判断对于一个像素有多少个点在三角形内,然后根据比例对颜色进行采样
  • 另外几种方法
    FXAA ( Fast Approximate AA )、TAA ( Temporal AA )

四、可见性/遮挡

1、深度缓冲

确定物体与物体之间的遮挡关系。

1、画家算法

根据距离远近对不同物体进行排序

2、Z-Buffer

1、为每个像素存储一个最小深度值
2、当遍历到新的像素,如果它的深度更小,则用它对应的颜色值来替代当前需要显示的颜色值。

五、参考和引用

[1] bilibili:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
[2] 光栅化(三角形的离散化).pdf
[3] 光栅化(深度测试与抗锯齿).pdf
[4] CSDN:GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(05)
[5] 知乎:GAMES-101 Lecture 05 笔记
[6] 知乎:【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 光栅化(三角形)
[7] CSDN:GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(06)

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