UnityEditor(编辑器扩展) 学习笔记 (一)常用属性 Attribute

一、Header

      用来给属性添加标题文字:
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Header("用户名:")]
    public string UserName;
}

在这里插入图片描述
二、Tooltip

 显示属性标签的提示文字:
public class Test : MonoBehaviour
{
   [Tooltip("用户地址")]
   public string Address;
}

三、Space

 空间占位,两个属性快之间的间隔距离:
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("用户地址")]
    public string Address;
    [Space(50)]
    public int Age;
}

在这里插入图片描述
四、Range

给属性值添加一个区域滑块
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Range(0, 1)]
    public float speed = 0.5f;
}

在这里插入图片描述
五、Multiline

多行文本
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Multiline(5)]
    public string testStr;
}

在这里插入图片描述

六、SerializeField

序列化域,可以将私有变量序列化,让其可以显示在Inspector面板中
public class Test : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private string text;
}

七、NonSerialized

与SerializeField相对应NonSerialized不可被序列化,且不能在Inspector面板中显示
public class Test : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private string text;

    [NonSerialized]
    public int number;
}

在这里插入图片描述
八、HideInInspector

 隐藏属性在面板上的显示,切勿和NonSerialized混淆,HideInInspector只是隐藏属性在面板上的显示和序列化无关
public class Test : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    public int number;
}

在这里插入图片描述
九、TextArea

文本区域,区别于Multiline,TextArea超出固定行数后会出现滚动条
public class Test : MonoBehaviour
{
    [Multiline(5)]
    public string text1;

    // 两个参数分别是最小和最大行数,超出最大行数会出现滚动条
    [TextArea(1,5)]   
    public string text2;
}

在这里插入图片描述
十、HelpURL

帮助文档链接地址
[HelpURL("https://www.baidu.com/")]
public class Test : MonoBehaviour
{

}

在这里插入图片描述
点击图中红色标记的帮助文档按钮,会跳转到指定的"https://www.baidu.com/"链接地址

十一、AddComponentMenu

AddComponentMenu 属性允许用在Component菜单下面为脚本创建快捷添加菜单
using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Add Test Script")]
public class Test : MonoBehaviour
{

}

在这里插入图片描述
十二、RequireComponent

自动添加你定义的组件(如果脚本已经挂在在物体上,在此时添加RequireComponent特性,需要重新挂在脚本才刷新)
用此特性添加的组件不能单独卸载,要卸载添加的组件,必须先卸载带有此特性的脚本
using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Add Test Script")]
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]
public class Test : MonoBehaviour
{

}

在这里插入图片描述
十三、ContextMenu

  ContextMenu特性允许用户为脚本添加一个命令,用户可以通过在脚本上右键,或者点击后面的小齿轮在下拉菜单中
  找到自定义的命令方法,且是在非运行状态下执行该函数;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public string txt = "Hello...";

    [ContextMenu("SayHello")]
    void SayHello()
    {
        Debug.Log("输出文字:" + txt);
    }
}

在这里插入图片描述
十四、ContextMenuItem

ContextMenuItem和ContextMenu功能相似,只是ContextMenuItem作用于变量属性
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // 第一个参数是在面板上显示的调用名称
    // 第二个参数是调用的方法
    [ContextMenuItem("SayHello", "SayHello")]
    public string txt = "Hello...";

    void SayHello()
    {
        Debug.Log("输出文字:" + txt);
    }
}

十五、DisallowMultipleComponent

DisallowMultipleComponent特性使得该脚本组件不能被重复添加
using UnityEngine;

[DisallowMultipleComponent]
public class Test : MonoBehaviour
{
    
}

在这里插入图片描述
十六、CreateAssetMenu

快速的创建ScriptableObject派生类的实例,并存储成以“.asset"结尾的文件
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "UserInfo",menuName ="Create UserInfo")]
public class Test : ScriptableObject
{
    public string userName;
    public int age;
}

在这里插入图片描述

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