Unity 动态给物体添加EventTrigger事件

给挂载该脚本的物体自动添加 EventTrigger 组件:

[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]
public class ModelComponent : MonoBehaviour
{

}

给物体动态添加 EventTrigger 的触发事件:

private  void AddEventTriggerFun(EventTriggerType eventTriggerType, UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> unityAction)
{
      // 定义所要绑定的事件类型
      EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
      // 设置事件类型
      entry.eventID = eventTriggerType;
      // 初始化回调函数
      entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
      // 定义回调函数
       UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> callBack = new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(unityAction);
      // 绑定回调函数
      entry.callback.AddListener(callBack);
      eventTrigger.triggers.Add(entry);
}

调用测试:

private EventTrigger eventTrigger; 
private void Start()
{
    eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>();
    EventTest();
}

private void EventTest()
{
    AddEventTriggerFun(EventTriggerType.PointerClick, (BaseEventData baseEventData) => { ClickEvent(); });
}

private void ClickEvent()
{
   Debug.Log("点击事件绑定成功...");
}
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