光源组件 知识点

1、Type:光源类型

(1)Spot:聚光灯

参数:

Range——发光范围距离(点光源也有)

Spot Angle——光锥维度

(2)Directional:方向光(环境光)

(3)Point:点光源

(4)Area:面光源(只会在烘焙状态下有用)

2、Color:颜色

3、Mode:光源模式

(1)Realtime:实时光源,每帧实时计算,效果好,性能消耗大

(2)Baked:烘焙光源,事先计算好,无法动态变化

(3)Mixed:混合光源,预先计算+实时运算

4、Intensity:光源亮度

5、Shadow Type:阴影类型

(1)NoShadows:关闭阴影

(2)HardShadows:生硬阴影(锯齿多,性能消耗低)

(3)SoftShadows:柔和阴影(锯齿少,性能消耗大)

6、Cookie:投影遮罩(一般情况用在聚光灯上)

7、Draw Halo:球形光环开关(光晕效果,比如用于做蜡烛,或者太阳)

8、Flare:耀斑(需要在摄像机添加Flare Layer组件才能在Game窗口显示效果,可用于模拟写实的太阳光,通常在Directional Light上设置)

9、Culling Mask:剔除遮罩层,决定哪些层的对象受到该光源影响

10、Indirect Multiplier:改变间接光的强度,低于1,每次反弹会使光更暗;大于1,每次反弹会使光更亮

11、RealtimeShadows

(1)Strength:阴影暗度,0~1之间,越大越黑

(2)Resolution:阴影贴图渲染分辨率,越高越逼真

// 以下是在计算阴影时会使用的参数

(3)Bias:阴影推离光源的距离

(4)Normal Bias:阴影投射面沿法线收缩距离

(5)Near Panel:渲染阴影的近裁剪面

12、Cookie Size:遮罩大小(只有在方向光中有这个属性,不常用,因为方向光很少设置遮罩)

13、Render Mode:渲染优先级

(1)Auto:运行时确定

(2)Important:以像素质量为单位进行渲染,效果逼真,消耗大

(3)Not Important:以快速模式进行渲染

Eg:可以通过控制环境光的x轴角度旋转来模拟白天黑夜的变化

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