1、Type:光源类型
(1)Spot:聚光灯
参数:
Range——发光范围距离(点光源也有)
Spot Angle——光锥维度
(2)Directional:方向光(环境光)
(3)Point:点光源
(4)Area:面光源(只会在烘焙状态下有用)
2、Color:颜色
3、Mode:光源模式
(1)Realtime:实时光源,每帧实时计算,效果好,性能消耗大
(2)Baked:烘焙光源,事先计算好,无法动态变化
(3)Mixed:混合光源,预先计算+实时运算
4、Intensity:光源亮度
5、Shadow Type:阴影类型
(1)NoShadows:关闭阴影
(2)HardShadows:生硬阴影(锯齿多,性能消耗低)
(3)SoftShadows:柔和阴影(锯齿少,性能消耗大)
6、Cookie:投影遮罩(一般情况用在聚光灯上)
7、Draw Halo:球形光环开关(光晕效果,比如用于做蜡烛,或者太阳)
8、Flare:耀斑(需要在摄像机添加Flare Layer组件才能在Game窗口显示效果,可用于模拟写实的太阳光,通常在Directional Light上设置)
9、Culling Mask:剔除遮罩层,决定哪些层的对象受到该光源影响
10、Indirect Multiplier:改变间接光的强度,低于1,每次反弹会使光更暗;大于1,每次反弹会使光更亮
11、RealtimeShadows
(1)Strength:阴影暗度,0~1之间,越大越黑
(2)Resolution:阴影贴图渲染分辨率,越高越逼真
// 以下是在计算阴影时会使用的参数
(3)Bias:阴影推离光源的距离
(4)Normal Bias:阴影投射面沿法线收缩距离
(5)Near Panel:渲染阴影的近裁剪面
12、Cookie Size:遮罩大小(只有在方向光中有这个属性,不常用,因为方向光很少设置遮罩)
13、Render Mode:渲染优先级
(1)Auto:运行时确定
(2)Important:以像素质量为单位进行渲染,效果逼真,消耗大
(3)Not Important:以快速模式进行渲染
Eg:可以通过控制环境光的x轴角度旋转来模拟白天黑夜的变化