Unity3D中的光源组件(Light)

本文详细介绍了Unity3D中的四种光源组件:点光源、聚光源、方向光和区域光,包括它们的特点、参数设置以及应用场景。点光源均匀向四周发射光,适用于模拟灯泡效果;聚光源形成圆锥形光束,类似手电筒;方向光无具体位置,常用于模拟阳光;区域光以矩形形式存在,适合创建柔和阴影的街灯效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

光有3个基本组成部分: Intensity(强度)、Color(颜色)和 Direction(方向)

我们可以直接设置 Intensity 和Color, 而方向是由光照类型Type 所决定的

光源组件
  • Type:灯光的类型
  • Color:灯光颜色
  • Mode:灯光渲染模式,每种模式对应 Lighting面板中一组设定
  • Intensity:灯光强度
  • Indirect Multiplier:在计算该灯光所产生的间接光照时的强度倍乘
  • Shadow Type:阴影贴图的类型
  1. No Shadows:无阴影贴图
  2. Hard Shadows:硬阴影贴图 , 没有 Soft Shadows 效果好,但是运行效率高,并且效果也是可接受的。
  3. Soft Shadows:软阴影贴图(也就是阴影模糊效果&
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