Unity 3d 小球跳跃

1.先简单做个平面,在创建一个小球,在原有的基础上,赋予给他们贴图。

2.赋予刚体给平面,避免篮球直接穿过平面。

3.好了,现在我们基本条件已经完成了。下面是实现代码。

实现代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class Move : MonoBehaviour

{

    public Text fenshu;

    public int score = 0;

    public GameObject shengli;

    private Rigidbody rg;

    private bool isground=true;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        rg = GetComponent<Rigidbody>();

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        rg.AddForce(new Vector3(h,0,v));

        //空格=space

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&isground) {

            rg.AddForce(Vector3.up * 200);

        }

    }

    //private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞方法

    //{

    //    if (collision.gameObject.tag == "food")

    //    {

    //        Destroy(collision.gameObject);

    //    }

       

    //}

    private void OnTriggerEnter(Collider other)//触发器的方法

    {

        if (other.gameObject.tag == "food")

        {

 if (score==12) {

                shengli.SetActive(true);

            }

        }

    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)

    {

        if (collision.collider.tag == "ground") {

            isground = true;

        }

    }

    private void OnCollisionExit(Collision collision)

    {

        if (collision.collider.tag == "ground")

        {

            isground = false;

        }

    }

好啦,现在我们就实现小球跳跃的游戏啦,让我们一起去试试把。

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