小球移动跳跃案例

小球移动案例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L4_5Demo : MonoBehaviour
{
    
    

    
    void Update()
    {
        
        Move();
    }
    private void Move()
    {
        float x = Input.GetAxis("shuiping");
        float y = Input.GetAxis("chuizhi");
        Vector3 dir = new Vector3(x, y, 0);
        transform.Translate(dir*Time.deltaTime);//传入的是一个方向,所以可以这么写

        //因为Move()在 Update()这个函数里面是帧更新(一帧执行一次),
        //所以要 乘 一个 Time.deltaTime;变成一秒执行一次
    }

}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L4_5Demo : MonoBehaviour
{



    private Rigidbody2D r2d;
    public int shu;
    public bool jump=true;
    private void Start()
    {
        r2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void Update()
    {
        
        Move();
        Jump();
    }
    private void Move()
    {
        float x = Input.GetAxis("shuiping");
        float y = Input.GetAxis("chuizhi");
        Vector3 dir = new Vector3(x, y, 0);
        transform.Translate(dir*Time.deltaTime);//传入的是一个方向,所以可以这么写

        //因为Move()在 Update()这个函数里面是帧更新(一帧执行一次),
        //所以要 乘 一个 Time.deltaTime;变成一秒执行一次
    }
    private void Jump()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)&&jump)  //jump是为了防止玩家一直跳跃,升上天
        {
            r2d.AddForce(Vector2.up*shu);// AddForce是给一个力,Vector.up是向上

        }
    }

    //碰撞进入
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "wall")   //如果接触到墙的话,就可以继续跳跃
            jump = true;
    }

    //碰撞退出
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "wall")  //如果 没有 接触到墙的话,就不能继续跳跃
            jump = false;
    }
}

 

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