这阶段准备撸个vulkan渲染器出来

  给自己制定了一个长期计划一部分的一个短期计划,实现一个vulkan渲染器.开始基本是照抄某个demo,之后自己逐步封装.

  正在封装中,希望做成一个多线程渲染器.然后,就先不表达了,说一下可行.然后,在封装好的抽象之下,用opengl es 2实现一个opengl es的实现.于是,就有一个跨平台渲染器了.

  加油吧...

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