游戏场景材质入行的标准是什么?学出来如何找工作更简单?速看

首先,我们知道Maya软件主要有四大模块,分别是模型、渲染、动画和特效。特效,就是可以做烟、火、爆炸、破碎、地震、海啸等等酷炫的镜头,给观众很大的视觉冲击力和视觉享受,很多小白也觉得好玩,就想学这个。然而现实却是,特效模块是四个模块中最难的,需要思维和逻辑能力清晰,还需要一些编程的功底。特效的效果,不是单纯靠调整参数就能实现的,你要理解参数的意思,不断实践、领悟,才能做好你想要的效果。比如,你做一个墙体破碎倒塌的效果,你肯定要先理解墙体模型是怎么建的,才知道怎么去破裂吧?

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我们在选择技能学习的时候,总要思考一些问题。学什么?怎么学?适不适合我?行业前景怎么样?技能学习和兴趣爱好完全是天壤之别,不一样的目的,做出的选择肯定不一样。兴趣爱好,发烧友级别的,可以选择专业的方法去学习,纯粹学来玩玩,那就没必要了解太多,玩的开心就好。

 

还有一些人一开始就想学动画,觉得动画模块简单又好玩,确实,动画就一个动画编辑器,几个命令,不复杂。但是要悟性或者说对模型理解透彻,不然做不出你想要的效果的。比如,做一个很简单的眨眼动作,很多人问我,为什么眼睛直接缩小了?我们都知道,眨眼睛,眼皮动,其他地方是不动的;那在动画里想实现,就要清楚各种轴线关系,哪个控制“眼皮”,调整它的参数就行,其他要保持不变的。这些都是在理解模型的基础上实现的。

 

如果想作为一门技能去发展谋生的,还是要遵循行业的规则,让自己专业起来。Maya在三维动画制作的地位是不用否认的,大项目基本都靠它,很多人也被它做出来的特效深深震撼,一上来就说,我要学Maya特效,但这样真的合适吗?你做一个火焰的效果,你要知道火焰要用什么材质去表现吧?材质、渲染都没搞清楚?怎么去实现?特别是现在主流的特效软件houdini,还需要和程序语言结合,那你要懂编程吧?

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