C#(12-17)变量

本文介绍了C#编程中的变量使用,包括变量的声明、类型、命名规范以及内存占用等基础知识。文章详细讲解了有符号和无符号整型变量、浮点数以及特殊类型如字符串、布尔和字符。此外,还探讨了为何需要多种变量类型及其本质,即在内存中以0和1的形式存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

入门篇主要学习内容:

环境搭建、变量、类型转换、运算符、条件分支语句、循环语句。

目录

  • 1.折叠代码
  • 2.如何申明变量、变量的类型、多个相同类型的变量  同时申明
  • 3.为什么有那么多变量
  • 4.变量的本质
  • 5.变量的命名规范

一.折叠代码 :

由 #region #endregion配对出现,可以将中间包裹的代码折叠起来,避免凌乱。
                    //折叠代码本质是预处理指令,在编辑时才有用,执行时会被删除。

二、申明变量、变量的类型、多个相同类型的变量 同时申明

变量申明的固定形式:

变量类型 变量名 = 初始值;(初始值要对应匹配的变量类型)

多个同类型变量的同时申明:

变量类型  变量名 = 初始值 ,变量名 = 初始值,变量名 =初始值 ;

变量的4大类型(14种)

整型变量:

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