Open3d 自带生成文字的API,以下是代码和解释
静态 create_text(文本: str,深度: float = 0.0, float_dtype: open3d.cpu.pybind.core.Dtype = Float32, int_dtype: open3d.cpu.pybind.core.Dtype = Int64,设备: open3d.cpu.pybind.core .Device = CPU:0 ) → open3d.cpu.pybind.t.geometry.TriangleMesh
从文本字符串创建三角形网格。
参数:
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text ( str ) – 用于生成网格的文本。支持 ASCII 字符 32-126(包括字母数字字符和标点符号)。此外,还支持换行符“n”来开始新行。
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深度( float ) – 生成的网格的深度。如果深度为 0,则将生成平面网格。
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float_dtype ( o3d.core.Dtype ) – 顶点的浮点类型。Float32 或 Float64。
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int_dtype ( o3d.core.Dtype ) – 三角形索引的 Int 类型。Int32 或 Int64。
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device ( o3d.core.Device ) – 返回网格的设备。
返回:
文本为三角形网格。
例子
import open3d as o3d
if __name__ == "__main__":
# 【加载点云】
mesh = o3d.t.geometry.TriangleMesh.create_text('Open3D', depth=1)
mesh.compute_triangle_normals()
mesh.compute_vertex_normals()
o3d.visualization.draw_geometries([mesh.to_legacy().paint_uniform_color([1, 0, 0])])