Unity协程简单使用

public class Coroutine : MonoBehaviour
{
    private int Ret = 0;
    //协程的简单写法
    void Start()
    {
        //开启Test1协程
        StartCoroutine(Test1());
        //开启Test协程
        StartCoroutine("Tes2");
        //启动协程时就可以吧参数传递进去
        StartCoroutine(Test3(5, 8));

    }


    //协程固定格式
    private IEnumerator Test1()
    {
        //协程等待指定的秒数
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        Debug.Log("Text1执行完毕");
        //yield return 0;
        //Debug.Log("协程执行完毕");

    }


    private IEnumerator Test2()
    {
        //协程等待指定的秒数
        yield return new WaitForSeconds(5f);
        Debug.Log("Test2协程执行完毕");
    }


    //协程也是可以传递参数的
    private IEnumerator Test3(int x, int y)
    {
        //协程等待指定的秒数
        yield return new WaitForSeconds(5f);
        Ret = x * y;
        Debug.Log("Test2协程执行完毕");
    }
    void Update()
    {
        //键盘输入A
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("Ret=" + Ret);
        }
        //键盘输入B
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B))
        {
            //终止协程
            StopAllCoroutines();
            //第二种终止协程的方法
            StopCoroutine("Test2");
        }


    }
}
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