Three.js 社区的朋友们,大家好!
现在,通过简单的 API 调用,实时的渲染和烘焙已经成为可能。您还可以使用其他一些 3D 工具,比如 Babylon.js、Unity3D、Blender,甚至 FBX 或 GLTF,都可以直接使用,无需任何渲染引擎即可烘焙或渲染您的模型。
阳光效果输出:
区域光效果输出:
此外,我们还为一些项目引入了我们自己的区域光,比如 three.js、babylon.js、FBX 和 GLTF/GLB 格式,因为它们缺少区域光特性。虽然 Three.js 有 ReactAreaLight
,但它不能直接用于烘焙或渲染引擎中的光线追踪渲染。
注:
这是测试版,意味着我们仍在开发一些功能,它们将尽快推出。我们需要的只是您的支持。
RealAPI 是一个完美的解决方案,可在 Three.js 项目中直接实现无缝实时烘焙和渲染,消除了手动操作 WebGL 的复杂性,将您的创作提升到前所未有的高度。
主要亮点: