为three.js实现实时渲染与烘焙

本文介绍了RealAPI如何让Three.js项目的实时渲染和烘焙变得简单,无需复杂的WebGL操作。该API提供了无缝集成,支持区域光效果,并通过npm包方便使用。此外,还提供了演示视频、详细文档以及社区支持,帮助开发者实现视觉效果的提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three.js 社区的朋友们,大家好!

现在,通过简单的 API 调用,实时的渲染烘焙已经成为可能。您还可以使用其他一些 3D 工具,比如 Babylon.js、Unity3D、Blender,甚至 FBX 或 GLTF,都可以直接使用,无需任何渲染引擎即可烘焙或渲染您的模型。

阳光效果输出:

区域光效果输出:

此外,我们还为一些项目引入了我们自己的区域光,比如 three.js、babylon.js、FBX 和 GLTF/GLB 格式,因为它们缺少区域光特性。虽然 Three.js 有 ReactAreaLight,但它不能直接用于烘焙或渲染引擎中的光线追踪渲染。

这是测试版,意味着我们仍在开发一些功能,它们将尽快推出。我们需要的只是您的支持。

RealAPI 是一个完美的解决方案,可在 Three.js 项目中直接实现无缝实时烘焙和渲染,消除了手动操作 WebGL 的复杂性,将您的创作提升到前所未有的高度。

主要亮点

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值