思路:
1,点击物品,把ID传过来,储存ID
2,通过ID显示物品的信息
3,处理点击使用按钮事件
分类,调用Player State的方法
4,处理点击出售按钮事件
处理点击出售数量加减按钮事件
出售数量>物品数量,=物品数量
出售数量<0,=0
5,处理确认出售按钮事件
全局变量
public GameObject describute_bar; //物品属性显示面板
public GameObject sell_bar; //出售物品面板
public UILabel nameLabel; //物品名字
public UILabel attributeLabel; //物品属性描述
public UILabel sellnumInput;
private int id;
private ObjectInfo info;
private BagItemGrid grid = null; //用来存储格子的物品的信息
private int sellnum = 0; //出售的数量