【Fungus笔记】No.8:Say(说话) 的艺术

本文介绍了Unity插件Fungus的Say指令如何创建丰富的对话体验,包括使用标签注释实现文字样式效果,如加粗,并讲解了如何通过标签控制文本的动态效果,如晃动和停顿,以及与场景交互的方式,如在停顿时执行其他指令。同时提到了audio标签的使用注意事项,要求音频需在场景中激活。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Say指令 可以做的不仅仅是简单地在对话框里显示一段话,它还可以让这段话显示得更加“丰富”。

打开Say指令中的 Tag Help ,可以看到非常多的标签注释,这些标签注释就可以为话语增加特色。

(标签的英文解释还是容易看懂的)

{}  {/} 共同作用于其中间的语句,如 {b}  {/b} 表示将中间的语句字体加粗

{} 作用于其后面的语句;

() 中表示传递给 {} 的参数的名称,如 {punch=10,0.5} 表示 后面语句的晃动强

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