从 Tools 栏创建 Say Dialog ,命名为“MyDialog”。
从层级窗口(Hierarchy)可以看到,它下面包括 Panel(对话框面板)、NameText(角色名文本)、Image(角色图像)和StoryText(台词文本),我们对它的编辑将作为模板应用于 Say指令 中。
打开每一项查看,可以看到许多可调节参数与引用。比如对话框的图像,我们可以自由更换。
从 Tools 栏创建 Say Dialog ,命名为“MyDialog”。
从层级窗口(Hierarchy)可以看到,它下面包括 Panel(对话框面板)、NameText(角色名文本)、Image(角色图像)和StoryText(台词文本),我们对它的编辑将作为模板应用于 Say指令 中。
打开每一项查看,可以看到许多可调节参数与引用。比如对话框的图像,我们可以自由更换。