修改对象的颜色

public Color newColor = Color.grey;

private MeshFilter _meshFilter;

private Mesh _mesh;

private Color[] _colors;

 

void Awake()

{

    _meshFilter = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();

    _mesh = _meshFilter.mesh;

    _colors = new Color[_mesh.vertices.Length];

}

 

void Update()

{

    int i = 0;

    while (i < _mesh.vertices.Length) {

    //set new vertex color

    _colors[i] = newColor;

    ++i;

    }

    _mesh.colors = _colors;

}

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