写在新年的第一天,3D程序的2014年展望

写在新年的第一天,3D程序的2014年展望

         2014年,自己25岁。

         这一年,是决定自己发展的重要一年。家庭、工作,生活中的一切都在等待自己的升华,没有任何借口,唯有竭尽全力。

         工作上,自己作为一名3D程序员,以成为一名优秀的游戏程序员为目标,对自己技术的提升提出以下要求。

         1、  目前,Unity3D引擎是自己的主要开发工具。在这新的一年里,我要形成自己的Unity引擎博客专栏,把自己在平时学习、实践、总结的点滴全部记录下来,作为自己的技术积累,并能够与他人分享。

         2、  自己学习编写shader。在过去的一年里,自己都是去找别人写好的shader来实现想要的效果,如果找不到就想别的办法来代替。作为一项基本能力,在新的一年里,自己要学会编写shader

         3、  继续进行对OpenGL的深入学习。OpenGL,自己在大四那一年因为做毕业设计的缘故,开始了对它的学习。但是在毕业后一年多的工作时间里,自己并未再深入学习下去,总是一拖再拖。OpenGL作为基础,3D程序运行的机制都在里面。想要让自己走的更远,基本功必须夯实。以对《OpenGL超级宝典》的学习为主线,制作Demo,继续学习。

        以上是我在新的一年里,对自己在工作上提出的一些目标与要求。这三点作为一个大体框架,自己还会继续补充它们,细化它们,并把它们实现。

        脚踏实地,锤炼自己,为写出优美的程序而努力。

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