在3D空间中绘制直线

本文介绍如何在3D空间中使用OpenGL绘制直线,包括GL_LINES、GL_LINE_STRIP和GL_LINE_LOOP三种图元的用法。通过示例代码展示了如何在窗口中响应按键以旋转视角,观察不同角度的直线效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在3D空间中绘制直线


图元 GL_LINES :

         指定两个顶点,在它们之间绘制一条直线。如果为GL_LINES指定了奇数个顶点,那么最后一个顶点会被忽略。

 

图元 GL_LINE_STRIP :

         线带,它允许指定一个顶点列表,并绘制一条经过所有这些顶点的连续的线。

 

图元 GL_LINE_LOOP:

         线环,它与线带非常类似,会在顶点列表的最后一个顶点和第一个顶点之间也绘制一条直线。



线带(GL_LINE_STRIP)



线环(GL_LINE_LOOP)


        下面是程序清单3_4,在3D空间中绘制直线的代码,添加了按键响应,与绘制点的代码的差别主要体现在RenderScene函数上:

 

/* 程序清单 3-4

 * 2014/4/11

 */

#include <glut.h>

#include <math.h>

// 定义常量值PI

#define GL_PI 3.1416f

// 定义旋转角度,在按键控制中使用

static GLfloat xRot =

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