在3D空间中绘制直线

在3D空间中绘制直线图元 GL_LINES :         指定两个顶点,在它们之间绘制一条直线。如果为GL_LINES指定了奇数个顶点,那么最后一个顶点会被忽略。 图元 GL_LINE_STRIP :         线带,它允许指定一个顶点列表,并绘制一条经过所有这些顶点的连续的线。 图元 GL_LINE_LOOP:         线环,它与线带非常类似,
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在3D空间中绘制直线


图元 GL_LINES :

         指定两个顶点,在它们之间绘制一条直线。如果为GL_LINES指定了奇数个顶点,那么最后一个顶点会被忽略。

 

图元 GL_LINE_STRIP :

         线带,它允许指定一个顶点列表,并绘制一条经过所有这些顶点的连续的线。

 

图元 GL_LINE_LOOP:

         线环,它与线带非常类似,会在顶点列表的最后一个顶点和第一个顶点之间也绘制一条直线。



线带(GL_LINE_STRIP)



线环(GL_LINE_LOOP)


        下面是程序清单3_4,在3D空间中绘制直线的代码,添加了按键响应,与绘制点的代码的差别主要体现在RenderScene函数上:

 

/* 程序清单 3-4

 * 2014/4/11

 */

#include <glut.h>

#include <math.h>

// 定义常量值PI

#define GL_PI 3.1416f

// 定义旋转角度,在按键控制中使用

static GLfloat xRot =

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三维空间,一条直线可以由两个点确定。我们可以使用 `THREE.Line` 来定义一条直线,并将其添加到场景。 ```javascript // 创建两个点 var point1 = new THREE.Vector3(-5, 0, 0); var point2 = new THREE.Vector3(5, 0, 0); // 创建直线 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(point1, point2); var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var line = new THREE.Line(geometry, material); // 将直线添加到场景 scene.add(line); ``` 上述代码创建了一条以两个点 `-5, 0, 0` 和 `5, 0, 0` 为端点的红色直线,并将其添加到场景。 如果你想让这条直线在场景保持不变,不会随着相机的移动而移动,可以将其添加到场景的静态物体。 ```javascript var staticObject = new THREE.Object3D(); staticObject.add(line); scene.add(staticObject); ``` 这样,当相机移动时,这条直线将保持不变。 当然,你也可以在直线上加入一些动效果,让它动起来。你可以通过设置直线的顶点坐标来使其运动。以下是一个简单的例子: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使直线的第二个点沿着 y 轴移动 line.geometry.vertices[1].y += 0.1; line.geometry.verticesNeedUpdate = true; renderer.render(scene, camera); } ``` 上述代码,`animate` 函数每帧调用一次,使直线的第二个点沿着 y 轴移动了 `0.1` 的距离。`verticesNeedUpdate` 标记告诉 three.js 更新直线的顶点坐标。 希望这些能帮助你入门 three.js 直线绘制

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