OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理
在OpenGL中,混合功能的另一个用途是抗锯齿的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏幕上的一个像素。因为这些像素都是正方形的,所以通常我们可以清晰的看到两种不同颜色的分界,它们就是我们通常所说的锯齿。锯齿的出现会让人觉得图像是不自然的,极为影响观感。这种锯齿现象是计算机所产生的图像的弱点,这对于我们的许多要求尽可能逼真的渲染任务,都带来了消极的影响。
为了消除图元之间的锯齿状边缘,OpenGL使用混合功能来混合片段的颜色,也就是把像素的目标颜色与周围相邻像素的颜色进行混合。从本质上说,在任何图元的边缘上,像素颜色都会稍微延伸到相邻的像素,以此来达到平滑像素颜色的效果。打开抗锯齿功能十分简单,首先我们必须启用混合功能,并对混合函数进行一些设置:
// 设置混合因子
glBlendFunc(GL_SRC_A