上一篇中的遗留问题是说手部会穿插身体,这一篇说说解决方案。
解决这个问题是历经了很多思路:
i) 使用碰撞器,给头部和手部都添加碰撞器
ii) 动画设置权重,怎么设置不知道,但是看到unity社区说
mecanim IK not respecting muslce limits,链接如下:
https://forum.unity.com/threads/mecanim-ik-not-respecting-muscle-limits.189816/
交替使用animator这个可以深入,楼主这里就没继续下去了
iii)Final IK插件控制
这个是使用的比较好的,也是这篇介绍的内容
iiii)Unity 2018新特性 constraints 约束
测试过constraints还是不错的,后面会专门写一篇constraints的博客,但是介于3方法解决的比较完美,四就没有更加深入了。
Final IK
首先,导入该插件:
先简单介绍下Final Ik各部件的功能: