IK动画 反向动力学(Inverse Kinematics) 就是反过来的呗,即用物体带动骨骼运动
// IK动画绑定
void OnAnimatorIK(int layerIndex)
{
//看向准星
if (front_sign != null)
{
animator.SetLookAtWeight(1, 1, 1, 1, 1);
animator.SetLookAtPosition(front_sign.transform.position);
}
}
这里有个LookAtPosition 第二个参数是身体的转动方向权重
可以实现跟随物体转动腰部的效果,不过有个大前提,如图: