unity3d IK动画

IK动画 反向动力学(Inverse Kinematics) 就是反过来的呗,即用物体带动骨骼运动

// IK动画绑定
    void OnAnimatorIK(int layerIndex)
    {
        //看向准星
        if (front_sign != null)
        {
            animator.SetLookAtWeight(1, 1, 1, 1, 1);
            animator.SetLookAtPosition(front_sign.transform.position);
        }
    }

这里有个LookAtPosition 第二个参数是身体的转动方向权重
可以实现跟随物体转动腰部的效果,不过有个大前提,如图:

这里写图片描述

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