Unity滚动视图(半成品)

在画布中创建滚动视图

ScrollRect组件

1.内容:需要展示的内容,大部分用于展示image按钮,日志等。内容一般是超越可见框的。

2.水平,垂直,水平滚动条,垂直滚动条,取消勾选水平或垂直即意味着其不可用,对应的滚动条也不可用。滚动条需要自己创建和链接。

3.运动类型,弹性,惯性,减速率。运动类型分为不受限制的,弹性的和钳制,不受限制就是可以一直滑动,即使没有内容。弹性的就是滑动到边界反弹回来,弹性和此反弹有关,惯性就是滑动时的惯性,减速率和其有关。钳制意思是到边界硬碰撞,不反弹。

4.滚动灵敏度。滚动灵敏度和鼠标滚轮有关,值越大滚轮效果越大。值得一提的是,当为负值时滚动方向相反。本例中就是使用相反的。因为在水平方向上unity设置的值和目的滚动方向相反。

5.Viewport在本例中略过,因为在顶层使用Mask替代了该功能。

流程:

1.

先创建一个需要展示东西的面板Pnael_Basic(添加ScrollRect和Mask组件),再依次创建子对象Scrollbar(添加Scrollbar组件),SlidingArea,Handle,Content,然后在Content下面创建很多子对象,随便添一个image就行。(按图的结构,不能乱)

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