打包后的Timeline使用的AudioTrack轨道不会播放音频

代码剥离问题

Project Settings->Player->Other Setting->Configuration->Scripting Backend选择了IL2CPP时,Project Settings->Player->Other Setting->Optimization->Managed Stripping Level不能选择Disable(至少要选择Low),而如果选择了Mono,则可以选择Disable

解决方案

  • 新建一个预制体,添加PlayableDirector脚本,引用任意一个TimelineAsset资源(最好是空的,不会用到的),将该预制体放到Resources目录下
  • link.xml:参考Unity - Manual: Managed code stripping (unity3d.com)
  • Project Settings->Player->Other Setting->Configuration->Scripting Backend使用Mono而不是IL2CPP,这样Project Settings->Player->Other Setting->Optimization->Managed Stripping Level就能选择Disable(Mono默认值)了,这样Build时就不会剥离任何代码
  • 使用2021.3版本,同上,不同之处是Project Settings->Player->Other Setting->Optimization->Managed Stripping Level最小可以选择Minimal(IL2CPP默认值)
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