Unity2D // 基于Cinemachine的相机区域自动缩放代码(可用于BOSS战时相机的缩放)

在许多2D游戏中,玩家进入BOSS或某个区域后相机会自动缩放或是从跟随玩家的位置平移到一个拍摄整场的不动的位置。

具体实现用到了Cinemachine中的多个虚拟相机相互切换。

方法:

在场景中创立一个空物体,添加Collider2D(或Collider,取决于游戏是2D还是3D)

(大小可自行调整)

添加代码:

using UnityEngine;
using Cinemachine;
    public class Boss_CameraManager : MonoBehaviour
    {
        // public LayerMask TargetLayer = LayerManager.PlayerLayerMask;
        public CinemachineVirtualCameraBase MainCamera;//MainCamera
        public CinemachineVirtualCameraBase SwitchCam; //Camera

        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
            if(other.CompareTag("Player")) {
                SwitchCamera(MainCamera, SwitchCam);
            }
        }

        private void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
            if(other.CompareTag("Player")) {
                SwitchCamera(SwitchCam, MainCamera);
            }
        }

        //Switch From Camera_1 to Camera_2
        private void SwitchCamera(CinemachineVirtualCameraBase Camera_1, CinemachineVirtualCameraBase Camera_2) {
            Camera_1.VirtualCameraGameObject.SetActive(false);
            Camera_2.VirtualCameraGameObject.SetActive(true);
        }
    }

原理:角色进入区域后,将跟随角色的相机SetActive设置为false,将转换到的相机设置为true,Cinemachine会自动帮助我们切换

Inspector中的设置:

空物体:

 原相机:

 注意Default Blend的设置,若设置为Cut,相机会直接切换,设置为Ease会平滑切换

  • 0
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值