晶格:Lattice
可以对模型上下左右进行拉伸,拉伸的效果和模型面数有一定关联
镜像:Mirror
可以镜像模型,通过镜像可以获得一个反面模型,还可以做模型的转折
局部分离:Split
把模型按已相连块状自动拆分,模型会被拆分很散
布尔:Boolean
拆分删除模型:TriSelect![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/50ce28a6772b4f288b6d1709f26e9f0b.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c2b83ad9fbf74229b7bdc714861d2010.png)
平面切割:Plane Cut![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ef7b5233ef724eb79b03dfb1af8edf2f.png)
坐标轴心修改: EditPivot![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4cfcdd9b51964b1497cac1feb110d6de.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/334e92fd11ba46c6a122d95a796999c7.png)
法线修复翻转:Normals
当我们下载的一些模型导入UE时会出现法线错乱的问题模型显示不正常,可以通过ue建模工具Normals进行修复
填充洞:Fill Holes
部分模型适用