毕业设计---之 初识 高低地形 Terrain

    这个世界上没有偶然,有的只是必然.-----以前看的动漫里面的话语

 

    不知不觉就大3了,就要开始最后的毕业设计了,课题选来选去没什么适合的,最终选了个<3D游戏场景DEMO>,估计这个和我们设想的游戏比较接近吧.

    首先,想做下高低地形,还好教材书上有例子,也就是<Directx93D游戏开发编程基础>.从学校回家的火车上看了下,前天心血来潮,写代码了,昨天晚上完成的差不多了,今天修改了下OK了.

    完成的和书上内容一致,并且行走那一部分还没做,敲了一遍代码原理都晓得了.

    只是刚开始看效果时候出了些问题,灯光设置和循环层次搞错了,结果漆黑,然后图像是反的.都是小问题,不过这个实现方法确实太笨了,还有更好优秀的方法,网上搜集了些资料,后面就开始做了.

    在里面容易搞不清楚方向,刚才添加了一个显示坐标轴的,还有原点平面.

 

   不晓得咋的传不上图片了...汗

 

   帖点绘制坐标轴和网格平面的代码吧,其实很简单,就用的LINELIST方式.然后设定好点的2个点就OK了.

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