本内容为solidworks的学习笔记,根据自己的理解进行记录,部分可能不正确,请自行判断。
学习视频参考:【SolidWorks2018视频教程 SW2018中文版软件基础教学知识 SolidWorks自学教程软件操作教程 sw视频教程 零基础教程 视频教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1At41187nD/?share_source=copy_web&vd_source=a0df23ab5f45bf4a580c20684f4a6705
一、SW的说明
- 之前一直使用Sketch UP进行绘制,但是绘制零件时候,感觉缺乏很多功能,只能通过参考线一点点操作、生成的模型的圆角不圆滑、绘制中途不可控导致最后模型混乱。
- 以为直接可以上手SW,但逻辑并不相同,还是得看视频。
- SW我认为是比较精密的绘制零件的软件,而SU适合绘制展示模型如房屋等,其他的软件如blender,感觉更难上手,这个应该是和建模游戏等,最后是unity虚幻引擎。
- SW可以和很多的软件进行通用,比如comsol导入的模型。
二、理解
- SW的的绘制逻辑为:参考面选择->绘制大致草图->添加约束使其完全定义->特征处理变为3D模型->进一步选定参考面绘制重复操作
- 参考平面可选择三个基本基准面,可以选择模型上的面,也可以新建基准面、通过平移旋转得到需要的平面。ctl+8可以正视平面。
- 草图绘制可以先把元素绘制出来,再通过约束:长度、角度、平行、重合、垂直、共线、相切等让他们变得合理;通过剪裁去除多余曲线;实体应用可以把其他位置的模型引用到当前参考面中;镜像、阵列可以方便获得多个相同草图。最后,右下角为完全定义,或者绘制的草图曲线都是黑色表明完全定义,如果曲线为蓝色表示欠定义。
- 特征中基本的是拉伸,可选择双向;旋转基于基准线进行旋转;扫面是平面沿着基准线进行扫描,可以勾选和端面重叠让他们多个实体粘合;放样是两个平面的一对一映射,可以进一步设置基准线让他们按照基准线放样;切除功能为一个实体被另一个实体进行切除;圆角可以方便得到变化,可以选择点线面,并且定义方式;阵列可以对实体进行阵列处理;筋则是提供一个斜角支撑;拔模是把模型在一个面上进行收缩;抽壳挺好用,定义一个面和直径后,可以抽空,如果需要不同的厚度则可以选择其他面设定厚度。
三、绘制流程
如上图的一个杯子,介绍绘制流程
- 绘制圆柱体:选择上视基准面,从原点绘制圆形,定义直径约束,后拉伸高度;
- 底部进行圆角处理
- 挖空内部:进行抽壳,选择顶面,选择合适的厚度
- 杯口倒角:选择圆角,完整圆角后选择三个面,可以直接得到圆角;
- 把手扫描曲线:在前视基准面中绘制三条曲线,并通过圆角进行处理,得到后面扫面的基准线
- 扫描平面基准面选择:参考面中选择基准面,选择前视基准面然后定义上述曲线的点,得到新的基准面
- 基准面参考线绘制:在基准面上绘制垂直两条参考线
- 绘制把手平面:在基准面上绘制椭圆,完全定义,使用共线定义其位置
- 扫描:扫描,选择于结束端面对其,这样和杯子的接触面就可以曲面重叠了
- 隐藏参考面:选择参考面,右击选择隐藏
- 选择观看角度:空格,选择一个合适面,进行观察。
四、规范操作
- 绘制的时候,要理解约束和顺序,通过尽可能少的绘制得到模型,如镜像、阵列
- 多通过鼠标右击上下左右操作,得到智能尺寸、矩阵、线、圆,增加速度。
- 直线绘制中,不放开左键,绘制只得到一根线不会继续绘制,方便操作。
- 草图的绘制要注重顺序,并且绘制要把特征多的绘制出来,例如,对于柱状体,不要想着一块区域一块区域拉伸,而是要想着切面绘图进行旋转。
- 另外,草图要找到相似的特征,用镜像、阵列的方式简化操作。
- 对于阵列和镜像,是在草图中进行阵列、还是在特征中进行阵列,我给自己定义一个规范:草图的阵列因为不显示在设计树中,因此仅用在单个部件内的操作,而对于整体特诊的阵列,选择特征阵列。(不过也有文章说特征阵列打了会拖慢速度,这个就等后续测试了)
五、注意事项
- 导出STL模型不精细
问题:导出stl模型不精细,3D打印圆形一顿一顿的。
解决:在选项-导出-stl中,将误差和角度都改成最精细。
如果在绘制中感觉不精细,可以在文档属性-图像品质中调高,如果绘图中感觉没问题就不建议改动
- 零件突然变透明了
问题:零件在修改一些操作后,(我是把一些欠定义的草图进行了定义,让所有草图变成完全定义,后,零件变透明了),尝试了很多方法无法解决,在将试图的透视图打开后,可以变成不透明,但这只是掩人耳目。
解决:实际上是由于前面的修改,导致一些定义出现了问题,可以通过一步步回退,找到问题出在哪里。然后,进行草图修复。但可能会导致后面的出现问题,也需要相应修改。