unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 利用滑动屏幕与AR对象进行交互

今天琢磨了一下滑动的实现,我希望实现的功能呢,是用户在手机上滑动一下手指,AR物体就旋转一下,当然用户左滑左转,右滑右转。利用射线获取到用户看到的AR模型,然后实现滑动屏幕旋转AR模型。先上代码:版本号:untiy 2017.3首先是定义的字段  private Vector3 firstPos;//玩家初次点击的位置 private Vector3 curre...
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天琢磨了一下滑动的实现,我希望实现的功能呢,是用户在手机上滑动一下手指,AR物体就旋转一下,当然用户左滑左转,右滑右转。利用射线获取到用户看到的AR模型,然后实现滑动屏幕旋转AR模型。

先上代码:

版本号:untiy 2017.3

首先是定义的字段

 

    private Vector3 firstPos;//玩家初次点击的位置
    private Vector3 currentPos;//玩家当前点击的位置
    private float time1;//计时器 记录玩家滑动屏幕的时间长短
    private float time2=0.01f;//限定的时间间隔


然后是PC端的滑动,也就是鼠标点击滑动,这个可以用来在unity进行测试。

特别提示,不能写在FixedUpdate()中(别问我怎么知道的,试试就懂了)。

 

void Update()
    {
        #region 鼠标滑动检测
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))//记录玩家鼠标点击时的位置和时间信息
        {
            firstPos = Input.mousePosition;
            currentPos = Input.mousePosition;
            time1 = 0;
        }
        if (Input.GetMouseButton(1))//记录玩家鼠标滑动时的位置和时间信息
    
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