Multiple View Geometry(多视图几何)学习笔记(10)—2D 射影变换的估计问题

             2D 射影变换的估计问题

  估计的含义是指在某些本质测量的基础上计算某个变换或其它数学量。常见的估计问题的类型有:

(1)2D单应

   给定 I P 2 IP^2 IP2中的点集 x i x_i xi, 和同在 I P 2 IP^2 IP2中的对应点集 x i ′ x'_i xi,计算把每一点 x i x_i xi映射到对应点 x i ′ x'_i xi的射影变换。

(2)3D到2D的摄像机投影

   给定 3 D 3D 3D空间的点集 X i X_i Xi, 以及一幅图像上的对应点 x i x_i xi , 求把 X i X_i Xi映射到 x i x_i xi 3 D 3D 3D 2 D 2D 2D的射影映射。

(3)基本矩阵的计算

   给定一幅图像上的点集 x i x_i xi,和另一幅图像上的对应点集 x i ′ x'_i xi,计算与这些对应一致的基本矩阵 F F F

(4)三焦点张量计算

    给定跨三幅图像的点对应 x i ↔ x i ′ ↔ x i ′ ′ x_i\leftrightarrow x'_i\leftrightarrow x''_i xixixi,计算三焦点张量。


    2 D 2D 2D 射影变换的估计问题除有示例的作用之外,它本身也是重要的。

测量数

  矩阵 H H H有9个元素,但仅确定到相差一个尺度因子。因此, 2 D 2D 2D射影变换的自由度的总数是 8。因为一个 2 D 2D 2D点有两个自由度,所以为了完全约束 H H H, 需要指定四组点对应。

近似解

  如果给定四组对应,那么可以得到矩阵 H H H的精确解这种解称为最小配置解。如果给定多于四组的对应,那么这些对应可能不与任何射影变换完全相容,因而我们面临的任务是按给定的数据确定"最好"的变换。通常这个任务是通过寻找最小化某个代价函数的变换 H H H来完成。

黄金标准算法

  通常存在一种最优的代价函数,其最优的含义是在一定假设下,使代价函数取最小值的 H H H是变换的最好估计。计算该代价函数最小值的算法称为"黄金标准"算法。

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### 回答1: 《多视角几何计算机视觉中的应用》是一本介绍计算机视觉领域多视角几何理论和应用的重要书籍。该书对三维几何重建、结构从运动重建、摄像机标定和三维物体跟踪等多个方面进行了深入的探讨。 书中通过对多视角几何原理的解析,帮助读者了解多个视角的图片是如何联合起来构建三维空间的。同时还介绍了三维物体的降维表示,如何从二维图像中计算出相机的运动轨迹、三维点的空间坐标等重要理论。 本书还讨论了多个应用场景。例如物体识别、视觉追踪、目标跟踪和视觉测量等领域中如何应用多视角几何理论和技术。此外,该书还涵盖了大量的示例,深入浅出地讲解了多视角几何中的重要概念和算法,对于从事计算机视觉研究的科研人员、工程师等具有很高的参考价值。 总之,《多视角几何计算机视觉中的应用》是一本应用广泛的计算机视觉专业书籍,它系统地介绍了多视角几何理论及其应用,通过大量的实例,能够让读者更好地了解计算机视觉领域中多视角几何的理论和方法,进而为实际应用提供了帮助。 ### 回答2: 《Multiple View Geometry in Computer Vision》是由Richard Hartley和Andrew Zisserman合著的一本介绍计算机视觉中多视图几何的教材,该书囊括了多视图立体重建、多视图三角化、基础矩阵和本质矩阵估计、单目SLAM等多个领域的内容。本书以深入浅出的方式介绍了多视图几何的核心理论,并指导读者将这些理论应用于实际场景中的计算机视觉问题解决方案。 本书内容主要分为三个部分,第一部分介绍了多视图几何基础理论,包括三角化、投影和相机模型、单应性和基础矩阵等;第二部分介绍了立体和运动估计,如结构光三维重建、视差估计、非刚性结构运动跟踪等;第三部分介绍了计算机视觉中的实际应用,包括单目SLAM、多视图跟踪和三维重建等。 本书涵盖了计算机视觉中多视图几何的各个方面,对于想要深入学习该领域知识的学者和研究者来说是一本非常好的参考书。在本书的指导下,读者可以理解计算机视觉中多视图几何的核心理论,并将这些理论应用于实际场景中的计算机视觉解决方案中。因此,多视图几何计算机视觉中具有重要的研究和应用价值。 ### 回答3: 《Multiple View Geometry in Computer Vision》是一本由Richard Hartley和Andrew Zisserman编写的经典教材。该书主要讲述了计算机视觉中多视图几何的基本内容和应用。多视图几何计算机视觉中的一个重要研究领域,其目的是通过多张图像来恢复三维世界的几何结构和对象姿态。 该书首先介绍了多视图几何中的基本概念和数学工具,如相机模型、基础矩阵、本质矩阵和三角测量等。然后,书籍详细地介绍了多视图几何的多个应用场景,包括立体视觉、结构从运动、多视角拍摄和三维重建等。 该书的特点在于其深入浅出的风格,注重数学理论和实践应用的平衡。此外,该书中还包含了丰富的示例和算法,可以帮助读者更好地理解和应用多视图几何技术。 总之,该书是计算机视觉领域中多视图几何的经典教材,不仅适合计算机视觉专业的研究者和学生,也适合其他相关领域的研究者、工程师和科学家参考。

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