#记录思维游离的习惯

#记录思维游离的习惯 痛苦像是一种进化机制-类似自然界中的死亡。一旦出现没有满足预期的目标进展的状况。那么就很可能出现痛苦,而后使目标进入一种思维游离状态、打乱原有的意识状态(而非像死亡那样完全摧毁物理秩序),使其获得一个新的结果,这个结果可能会更加适应得在当前状况下推进目标、也可能不那么有效。总之,痛苦像是死亡的降级、让迭代显得不那么极端,但依然不够友好-应有进一步降级的方法(削减目标、汲取新信息,来达到近似的思维活性生成效果?)。

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