在ue5中使用World Partition时,如何动态加载和卸载关卡实例

        这是一篇技术记录文档,文中有描述错误的地方还请各位读者指正。

        在ue4当中,如果需要加载和卸载关卡是非常容易的,相信读到这片记录文档的读者都是了解的,所以这里就不多阐述了。接下来将要记录的是如何在ue5中使用WorldPartition场景时,如何去动态加载和卸载关卡实例。

        首先第一步,在场景中动态加载关卡实例,需要使用到蓝图节点“load level instance(by Name)”,

在这个节点中,可以设置需要加载的关卡名称“Level Name",可以设置加载出来的关卡所在位置“Location”,这个位置需要根据关卡实例的中心坐标来设置,如下图中,如果选择中心点为World Origin的话,那么Location就可以不用进行设置,就是(0,0,0)即可加载到编辑器状态下的位置上。然后设置Optional Level Streaming Class为LevelStreaingDynamic,不要选择LevelStreaingLevelInstance,因为这会导致引擎崩溃。然后将返回值变成参数记录下来,以便后续卸载使用。至此,加载部分就结束了,下面将将如何动态卸载关卡实例。

        既然可以动态加载,那么是否可以进行动态卸载呢?答案当然是可以的,卸载某个动态加载的实例,我们需要用到蓝图节点来对动态加载的关卡进行卸载。那么如何使用呢?首先需要知道卸载对象,所以“Target”需要连接之前我们创建的记录动态加载关卡的参数,然后设置InIsRequestingUnloadAndRemoval为真即可动态卸载

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