UE5多个关卡流一次性加载/卸载

问题描述

在开发过程中,可能会遇到需要一次性加载多个关卡流,每个关卡流里包含一部分场景中的建筑。

蓝图调用方式

这里我们先做假设,世界中有四个关卡流,每个关卡流中都有栋10楼的建筑,关卡中模型的加载顺序是从低到高。

        为了解决该问题,我最开始选择下图方式进行加载,直接一个执行流到底,并且此时还不理解LoadStreamLevel中“Should Block On Load"参数的含义,就没有勾选。

此时运行会发现,世界中的关卡流是逐步加载,从关卡流1开始,从1楼加载到10楼,就是逐步显示模型。有一个加载的”动画“。

        但我不想要这个加载动画,我于是试着勾选了“Should Block On Load”。

此时运行发现,每个关卡流的加载不会按照里面的模型进行逐步加载了,没有了逐步加载的这个动画。但是还是存在“动画”,即4个关卡的模型是依次出现,原因显而易见Load Level Stream是一个Lantent函数,关卡流2的加载需要在关卡流1的加载Complete后才进行。

        此时,解决有两个解决方案

方案一:写一个事件,事件内容是加载关卡流

运行,即可发现,所有关卡流一同加载完毕。原因是事件相当于触发器,并不会等待你执行完毕再执行后面的内容。

方案二:利用Sequence节点遇到Lantent函数就进入下一个执行流的特性。

此时也能达到近乎于“同时”加载的效果。因为再Sequnce中,遇到带有延迟特性的函数,就回直接进入下一个执行流。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
UE5是指虚幻引擎5,迁移关卡到另一个项目是指将一个在虚幻引擎5制作的游戏关卡或场景移植到另一个虚幻引擎5项目中进行使用。 迁移关卡到另一个项目可以带来一些好处。首先,如果存在多个项目,相同或类似的游戏关卡可以在不同的项目中再次使用,节省开发时间和资源。其次,迁移关卡可以为不同的项目提供有趣的、已经调试好的游戏关卡,使得新项目能够更快地推出。另外,迁移关卡还可以帮助开发者在不同的项目中使用并拓展他们之前已经开发或经验丰富的游戏关卡设计技巧。 具体而言,迁移关卡到另一个项目的步骤大概如下:首先,在目标项目中创建一个新的关卡,然后将原项目中的关卡资源(如关卡地形、角色、道具等)导出为合适的格式(如fbx、png等)。接下来,将这些资源导入到目标项目的关卡中,确保其正确地与目标项目的其他资源关联。在导入时,需要根据目标项目的需求进行一些调整和优化,以确保关卡在新项目中的性能和效果达到预期。 最后,进行一些测试和调试,确保迁移关卡后的项目能够正常运行并与其他游戏系统相互配合。如果在迁移过程中遇到问题,需要进行适当的修改和调整,直到关卡在新项目中完美呈现。 总的来说,迁移关卡到另一个项目是一项复杂的任务,需要开发者有一定的经验和技能。但通过迁移关卡,可以实现资源的重复利用和开发效率的提升,为不同的项目提供丰富和优质的游戏体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值