osg3.6.5+win10+visual studio2010 开发环境搭建简述

第一步,OSG源码(3.6.5 稳定版)+OSG第三方依赖库(3rdParty_VC10_x86_x64)+数据包(Data-3.4.0)+编码工具(CMake-3.17.2)

第二步,编译准备

在F盘建立了一个OSG的文件夹

F:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放这

F:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放这

F:\OSG\data:数据包解压后放这

第三步,安装源码

1.安装CMake后,打开CMake

2.按下面来部署源码路径和结果路径

3.点击configure,选择 visual studio2010,以及 use default native compilers,然后点击Finish

接下来的步骤大致可参考这篇文章:https://blog.csdn.net/wangbingqian_110/article/details/78069061?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522158985516619725219929322%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=158985516619725219929322&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_v25-1-78069061.nonecase&utm_term=win10%2Bosg%2Bvisual2010

说一下我跟这篇文章不一样的地方吧,在编译阶段,我分别对ALL_BUILD debug 生成,INSTALL debug和Release生成,差不多3个小时左右,之后配好环境变量你就可以通过命令行来输入osglogo,osgversion以及 osgviewer来测试是否开发环境搭建完成,最后看到牛就成功啦

 

感谢csdn上各位大佬的经验分享

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