第一步,OSG源码(3.6.5 稳定版)+OSG第三方依赖库(3rdParty_VC10_x86_x64)+数据包(Data-3.4.0)+编码工具(CMake-3.17.2)
第二步,编译准备
在F盘建立了一个OSG的文件夹
F:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放这
F:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放这
F:\OSG\data:数据包解压后放这
第三步,安装源码
1.安装CMake后,打开CMake
2.按下面来部署源码路径和结果路径
3.点击configure,选择 visual studio2010,以及 use default native compilers,然后点击Finish
说一下我跟这篇文章不一样的地方吧,在编译阶段,我分别对ALL_BUILD debug 生成,INSTALL debug和Release生成,差不多3个小时左右,之后配好环境变量你就可以通过命令行来输入osglogo,osgversion以及 osgviewer来测试是否开发环境搭建完成,最后看到牛就成功啦
感谢csdn上各位大佬的经验分享