UE4脚本操作
UE4脚本操是在虚幻编辑器中启动的“编辑器实用程序蓝图”,方法是在“内容浏览器”中右键单击“资产”,或者在“层”视口 (如上所示)或“世界大纲”中右键单击“Actor”。
在此过程中,我们将从一个支持脚本操作的父类中创建一个新的Editor Utility Blueprint类,并为该类设置一个新的事件图,该事件图将显示为脚本操作。(如果想更多了解游戏建模可以私信小编哦,还可以领取免费的教程啊)
1、在“内容浏览器”中,右键单击要在其中创建新类的文件夹,然后从上下文菜单中选择“编辑器实用程序”>“编辑器实用程序蓝图”。
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2、确定是要让脚本操作对在“内容浏览器”中选择的资产,还是对在“水平”视口或“世界大纲视图”中选择的Actor进行操作。
如果要让脚本操作对Assets进行操作,选择AssetActionUtility作为父类,然后按Select。
如果要让脚本操作对Actor进行操作,选择ActorActionUtility作为父类,然后按Select。
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