shader的三种着色方式

Flat Shading(平面着色):平面着色简单来讲,就是一个三角面用一个颜色。如果一个三角面的代表顶点(也许是按在index中的第一个顶点),恰好被光照成了白色,那么整个面都会是白的。

 

Gouraud Shaing(高洛德着色);三角面三个顶点的颜色都会考虑到,只是最后三角面的颜色是三个顶点的插值。

 

Phong Shading;对顶点的法线进行插值得到三角面的法线,再直接对三角面进行颜色计算,这样得到的光照颜色更加平滑。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值