变量的使用

1、变量:变量的使用

变量是数据存储空间的表示

变量使用的三种方式:

①声明变量:跟内存打招呼

②赋值:将数据放到内存存储空间中

③使用:根据变量名获取内存中所存储的数据

int age;

age=10;

System.out.println("age="+age)

2、栈内存和堆内存

栈内存:先进后出

栈内存中存储的基本数据类型的值和应用数据类型的地址

变量的使用步骤:

【1】声明变量:数据类型,变量名

【2】赋值:变量名=值

【3】使用:System.out.println()

3、变量的命令规则:

【1】可以包含字母、数字、下划线、$

【2】不能以数字开头

【3】不能是java关键字

变量名的命名规则(程序员的默认写法):第一个单词首字母小写,第二个单词首字母大写

变量分为局部变量和成员变量:

局部变量:在主方法内被声明

成员变量与局部变量的不同:

【1】声明位置不同:局部变量在方法的内部,成员变量在方法的外部

【2】局部变量必须声明、赋值,才能使用,成员变量有默认值,int默认值为0,String的默认值为null,double的默认值为0.0,Boolean的默认值为false

【3】作用于不同:成员变量的作用于大,局部变量的作用域小

当成员变量和局部变量的名称相同时,局部变量更有优先级

4、常量的使用说明

【1】常量只能被声明一次

【2】常量不能再进行修改

【3】常量使用关键字final进行修饰

【4】常量的命名规范为:全部字母大写加下划线

final int AGE=10;

变量名、方法名、类名的命名方式为:所有变量名、方法名要见名知意

【1】变量名、方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun(),age,ageNew,monthSalary

【2】常量:大写字母加下划线:MAX_VALUE

【3】类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值