unity 最简单的按下鼠标旋转物体

一个很简单的功能,网上给的都非常复杂,实际上几行代码就搞定了

        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            mouse_x += Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Time.deltaTime;
            mouse_y += Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed * Time.deltaTime;
            q = Quaternion.Euler(-mouse_y, mouse_x, 0);
            Vector3 axis = new Vector3(0, 0, -zAxis);
            Vector3 pos = q * axis + player.transform.position + offset;
            transform.localPosition = pos;
            transform.LookAt(player);
        }

就这样

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