unity 鼠标按下拖动,控制物体旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class RotatedObject : MonoBehaviour 
{
    //观察旋转的相机
	public Camera _camera;
	//"需要旋转的物体"
	public Transform traget;
	bool IsRotated = false;
	void Update()
	{
        if (Input.GetMouseButtonDown (0))
        {
			IsRotated = true ;
		}
		if (Input.GetMouseButtonUp (0))
		{
			IsRotated = false ;
		}
        if (IsRotated ==true )
        {
            //获取鼠标轴向
            float x = Input.GetAxis("Mouse X");
            float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
            traget.transform.Rotate(_camera.transform.up * x * -5 + _camera.transform.right * y * 5, Space.World);
		}
	}
}

 

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