游戏开发动画

动画相关的优化:
1.动画更新:离camera远的动画,更新频率慢一点
2.在这里插入图片描述
直接把这个改成这个,这样相机看不到怪物的时候就不会更新动画了

换装系统的优化
替换部件只需要在角色GameObject下面生成一个skin mesh节点,绑定上角色身上对应的骨骼就行了,不需要把一整套包含多余骨骼的部件模型加载到角色gameobject下面,多余且复杂的父子关系的节点会造成复杂的矩阵计算。
lod

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

某某某某某某某某某某某某某某某

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值