动画相关的优化:
1.动画更新:离camera远的动画,更新频率慢一点
2.
直接把这个改成这个,这样相机看不到怪物的时候就不会更新动画了
换装系统的优化
替换部件只需要在角色GameObject下面生成一个skin mesh节点,绑定上角色身上对应的骨骼就行了,不需要把一整套包含多余骨骼的部件模型加载到角色gameobject下面,多余且复杂的父子关系的节点会造成复杂的矩阵计算。
lod
动画相关的优化:
1.动画更新:离camera远的动画,更新频率慢一点
2.
直接把这个改成这个,这样相机看不到怪物的时候就不会更新动画了
换装系统的优化
替换部件只需要在角色GameObject下面生成一个skin mesh节点,绑定上角色身上对应的骨骼就行了,不需要把一整套包含多余骨骼的部件模型加载到角色gameobject下面,多余且复杂的父子关系的节点会造成复杂的矩阵计算。
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