《矩阵》Unity 自己实现RectTransformUtility 的 ScreenPointToLocalPointInRectangle函数

    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rRect, rPosition, UICamera, out Vector2 otherPoint);

要替换这个。

 private Vector3 ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rRect,Vector2 rPosition,Camera rCamera)
        {
            Vector3 lPosition = UICamera.ScreenToWorldPoint(rPosition);
            Vector4 l4Position = new Vector4(lPosition.x,lPosition.y,lPosition.z,1); // unity默认转化v4,w是0,不会计算x和y的rect的偏移,所以这里要自己搞一下。
            lPosition = rRect.worldToLocalMatrix * l4Position; 
            //Debug.LogError($"{rRect.name} - {rRect.worldToLocalMatrix}");
            //lPosition = rRect.InverseTransformPoint(lPosition);
            RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rRect, rPosition, UICamera, out Vector2 otherPoint);
            Debug.LogError($"{rRect.name} - {lPosition}");
            Debug.LogError($"{rRect.name} - OtherPosition : {otherPoint}");
            //Debug.LogError($"3 - {rRect.InverseTransformPoint(UICamera.ScreenToWorldPoint(rPosition))}");
            return lPosition;
        }

打印可以看出两个坐标是相等的。

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