unity工程设计解析

modular first person controller

不需要左转右转,没有惯性
跳跃或者落下的时候就需要判断落地接口
fov并没有修改相机的位置,fov的极限只能看到当时位置最多能看到的内容,前方180整个垂直方向的平面,他的拉远只是视觉上的误差,fov增大和拉近位置都可以实现拉近效果
刚体跳跃配合重力
计算速度(方向大小)直接修改速度
相机旋转非人物无物理效果
raw pitch是否作用于相机自身看有没有需要一起raw的对象
相机震动:asin(bobspeed×t)+初始值 bobspeed就是w
上坡:刚体的速度物理模拟,尽可能计算路径以达到要求,物理模拟,碰撞产生的垂直推力

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

某某某某某某某某某某某某某某某

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值